Workshop Noter

Curbball

Lørdag 1/3 afholdt vi workshop i samarbejde med et par “tilfældige” århusianere.
Denne workshop skulle tjene til at få udefrakommende input og en mere brugsorienteret vinkel, samt at konvergere projektets fokus.

Nedenfor præsenteres noter taget under workshop og med blå defineres svar på de overvejelser vi har gjort os.

Hockey/Pingpong

  • folk mødes specifik for det
  • Der bruges meget tid på spillet

Vi blev enige om, at det at mødes udelukkende for at benytte opsætningen, ikke var tilsigtet og at forlænget brug vil tjene mere som forstyrrelse for andre end oplevelse for brugeren. Dette er også en begrundelse for ikke at benytte noget pointsystem idet dette kun vil tjene til at forlænge brugen mod det utilsigtede.

Skal banen repræsenteres så det gøres lettere at opdigte mock-regler?

Det handler om at finde den balance mellem for kort og for langt brug. Vore testpersoner foreslog brugen af mock-regler ville være en naturlig reaktion fra legeren idet han ved udforskningen af opsætningen, naturligt vil forsøge at danne sig et virkelighedsbillede (forsøge at forstå hvordan opsætnignen virker).

  • Skal der være 2 personer?
  • Hvor stor skal banen være?
  • Hvordan indretter vi banen så legerne kan orientere sig i forhold til de regler de opsætter?
  • Hvordan sikrer man at legerne ikke går ud fra at der er et kanonisk regelsæt?
  • Hvordan hjælper man legerne med at definere “mål” på banen?

Det bør ikke være nødvendigt at der skal være mere end 1 person. Dette set i lyset af at det ikke er meningen at skulle samle sine venner for at gå ned til opsætningen. Banens størrelse skal defineres ved opmålinger, men skal være stor nok til 2 personer skal kunne bevæge sig frit rundt på den, uden fare for at støde sammen. Vi fik input fra workshop om, at det at finde en måde at præsentere banen på en sådan måde at skabelsen af mock regler (spille mur/brug af mål/pingpong osv) forekommer naturlig på en sådan måde, at der heller ikke lægges op til at der er et prædefineret regelsæt. Dette vil vi forsøge at løse ved at inddele banen i segmenter som ændrer karakter ved interaktion med bolden (lyser op/udfyldes) som illustreret nedenfor. Banen har vi gjort aflang og med et ulige antal felter på den korte side, for at gøre det mere oplagt at aftale målfelt mm.

Baneinddeling

Hvordan opfører bolden sig når der ingen mennesker er?

  • Forsvinder bolden eller bevæger den sig af sig selv?
  • Skiftes banens visualisering mere gennemgribende? (logo/reklame/noget helt andet)
  • Hvordan aktiveres bolden af legeren

Bolden skal reagere på kollision med en bruger. Denne kollision vil ændre boldens retning på samme måde som fx pong.

  • Hvordan reagerer bolden når den rammer en væg

På samme måde som ved kollision med bruger

  • Skal boldens hastighed være konstant eller ændres ved interaktion?
    • Skal dette defineres af om legeren bevæger sig eller står stille?
    • Skal der være en maximum/minimum hastighed?

Brug af lyd?

Vore workshopgæster mente ikke brug af lyd overhovedet i opsætningen ville tjene noget formål. Modsat mente de det ville tjene til unødige forstyrrelser.

Published in:  on March 7, 2008 at 10:18 am Leave a Comment

Storyboard Script

Vi starter tirsdag d. 4/3 med at snakke om storyboards i forbindelse med denne uges delopgave.

Først skal vi finde på et repræsentativt scenarie:

1 person:

  1. Passerer feltet og ser dette i idle form (Kantfelter lyser op i sekvens, bolden farer vilkårligt rundt på pladen eller et helt andet billede vises (reklame måske)).
  2. Han træder ind på pladen og interagerer med bolden (stiller sig i vejen for bolden eller bolden genereres fra spilleren når han træder ind).
  3. Han interagerer med bolden et par gange og kigger sig søgende omkring for at se hvordan opsætningen virker.
  4. Han fortsætter ikke interaktionen men går videre.

2 personer:

  1. To personer kommer ud af en butik og ser opsætningen i idle form.
  2. Een af personerne kender til opsætningen. De går hen og interagerer med den et par gange.
  3. Den person som ikke kender opsætningen begynder at se sig omkring for at finde ud af hvordan det virker. Den anden person ser dette og påpeger kamera/tracking.
  4. De opdigter hurtigt et par mock regler og fortsætter interaktionen inden de fortsætter
 Utilsigtet brug:
  • Voksne som “parkerer” deres børn ved opsætningen mens de shopper
  • For mange mennesker til at bolden kan interageres med
  • Personer kommer ned på pladsen udelukkende for at benytte opsætningen (bruger den længe)
Published in:  on March 4, 2008 at 12:08 pm Leave a Comment

Projekt : Kamera placering

Vi snakkede om hvorvidt vi også skulle angive placering af tracking kamera på plan-tegningen, men måtte erkende at det var vi ikke helt klar til. Vi vil gerne have placeret dem på de bygninger/lygtepæle der allerede er på pladsen, så de bliver bedre integreret i bybilledet – fremfor at have dem på standere sat op til formålet, der dog ville give os større flexibilitet mht. placering.

Published in:  on February 28, 2008 at 1:51 pm Leave a Comment

Projekt : Yderligere observationer

Vores observationer af byrummet omkring pladsen vi fokuserer har vist at der generelt er to “strømme” af fodgængere. Denne observation kan tjene til positiionering projekteringsbilledet, således at et evt. spil ikke i signifikant grad obstruerer fodgængerne i deres færden omend stadig formår at fange deres blik. Fodgænger-strømmen og de frie zoner er indtegnet på det vedhæftede oversigtskort.

pladsen2

Projekt: Mulige koncepter

Virtua-ball koncept (tegning)
På et afgrænset felt i pladsen bevæger en bold eller flere bolde sig rundt fanget af vægge antydet af lys. Et tracking kamera setup sporer folk der bevæger sig ind på banen og de bliver forhindringer som boldene kan støde ind i. Denne meget åbne tilgang skulle gerne kunne tillade et bredt spektrum af aktivitet, fra et lille nysgerrigt kig, til spontane (ad hoc?) boldspil.

plads-uden-spil plads-spil

Plantegning for pladsen

plantegning

Published in:  on February 21, 2008 at 8:40 pm Comments (1)

Byliv/Bylir

I forbindelse med Metode og Proces faget vil vi her skrive om den itterative designproces vi gennemgår under forløbet.

Indledende designideer:

vi startede med at forsøge at pejle os ind på hvilket overordnet domæne vi kunne arbejde med. skulle det være noget explorativt eller funktionelt og dermed i hvilken retning designprocessen skulle gå.

Indenfor den funktionelle gren kom vi på en mulighed for at hjælpe bymiljøets fodgængere få et bedre overblik over rutefart inden for byens grænser. nærmere betegnet samspillet mellem offentlige transportmidler og gang.

indenfor den mere eksplorative gren gik vi efter noget mere urban-arts stil video projection hvori fodgængerne oplever et brud i deres bevægelse fra A til B.

Selvom der kan være mange mennesker er færdsel i midtbyen gerne en isoleret tur fra A til B. Den hyppigste kontakt er gerne den man helst vil undgå, som f.eks. de opsøgende “sælgere”.
Vi vil gerne have folk til at træde ud af deres færd og lægge op til at der kan opstå spontane fællesskaber (“positive”) mellem personer der ikke kender hinanden.For at få folk til at stoppe op og kigge nærmere, er vi blevet enige om at det mest effektive nok vil være et setup der kan pirre folks nysgerrighed.